Morgunblaðið - 15.01.2000, Blaðsíða 32
32 LAUGARDAGUR 15. JANÚAR 2000
MARGMIÐLUN
MORGUNBLAÐIÐ
♦ PlayStation
Wipeout 3
Besti kapp-
akstursleikur
allra tíma
snýr aftur:
Ótrúleg graf-
ík og hljóð
ásamt bestu
tónlist sem
heyrst hefur í tölvuleik, öll sérsam-
in fyrir leikinn.
Ape Escape
Frábær leikur með framúskar-
andi grafík og söguþræði, hug-
myndin gæti ekki verið betri, hell-
ingur af öpum sleppur út af
rannsóknarstofu og gerir allt brjál-
að með tímavél. Leikur sem enginn
ætti að láta fram hjá sér fara.
Tony Hawk Pro Skater
Hrein snilld, ótrúlega vel gerðar
hreyfíngar í risastórum borðum,
frábær hljóðrás og mjög góð grafík,
eina ástæðan fyrir því að hann nær
ekki fyrsta sætinu er sú að hann á
það til að vera of hraður og of ýktur
á köflum.
Final Fantasy 8
Leikur sem hefurverið
gerður af
legum metn-
aði; mjög góð-
ur söguþráður
(oftast), ótrúleg-
grafík og mikill
spilanleiki. Eina
sem spillir fyrir
endalaust fortíð-
arvæl og grátleg
hljóðrás.
heiminum og þróun leikja hraðari en
>
nokkru sinni. Ingvi Matthías Arnason
spáir í bestu leiki ársins fyrir PC, PSX og
N64 og segir að hönnuðir viti nú nákvæm-
lega hvernig þeir eiga að fá hámarks
frammistöðu úr tölvunum.
Medal of Honor
Mjög svalur skotleikur frá
Dreamworks Interactive. Leikur
sem kom flestum að óvörum og er
afar vanmetinn af flestum gagn-
rýnendum. Afbragðs grafík og flott
hljóð ásamt afar góðri stjórn gera
þennan leik að besta skotleik fyrir
Playstation til þessa.
Silent Hill
Sá allra mest ógnvekjandi hroll-
vekjuleikur sem hefur verið gefínn
út fyrir leikjatölvur til þessa. Graf-
íkin skemmir að vísu rétt aðeins
fyrir honum en hljóð leiksins og
hvernig hann nýtir ímyndunarafl
fólks er nóg tO að gera hann að ein-
um af bestu
leikjum
arsins.
Spyro The Dragon 2
Einn snjallasti leikur sem sést
hefur. Lítill fjólublár dreki verður
að bjarga heilu landi frá hjörð af
reiðum eðlum. Hugmyndin gæti
ekki verið betri og grafíkin á sér fáa
jafnoka.
Super Smash Bros
Fyrir N64. Leikur sem kom fá-
um meira á óvart en greinarhöf-
undi, stanslaus keyrsla út í gegn þó
meiri fjölijreytni hefði komið hon-
um ofar á listann. Góð grafík og
skemmtilegt hljóð.
Crash Team Racing
Nýjasti leikurinn í Crash-ser-
íunni, mjög skemmtilegur leik-
ur sem þó er beint að aðeins
of ungum aldurshóp.
Mætti vera mun hraðari
en grafíkin og fjöl-
breytnin bæta það
upp.
Syphon Filter
Flottur hátækn-
iskotleikur sem
virtist ætla allt um
koll að keyra á sín-
um tíma. Frábær
grafík og hljóð en
fremur dræm
stjóm.
Bestu leik-
ir ársins
/
Arið 1999 var afar viðburðaríkt í leikja-
NETIÐ líkist æ meir risafjölmiðli
þar sem hægt er að fínna flest upp-
lýsinga- og skemmtiefni í heimi
hér. Nokkur ár eru síðan hægt var
að hlusta á útvarpsrásir á Netinu
og síðan kom sjónvarpið. MP3 er
að valda byltingu í dreifingu á tón-
list og á vefsetri vestan hafs er
hægt að horfa á tónlistarmyndbönd
með öllum helstu stjömum popps-
ins.
Bandaríska fyrirtækið Launch
hefur haslað sér völl á Netinu með
því að miðla tónlistarmyndböndum
með helstu poppstjörnum. Til að
tryggja að það hafí ævinlega úr
nógu að moða hefur fyrirtækið
samið við helstu tónlistarútgáfufyr-
irtæki Bandaríkjanna, samdi við
Mynd-
bönd á
Netinu
EMI og Sony á síðasta ári og í vik-
unni náði það síðan samningum við
Warner-útgáfuna. Einnig hefur
það náð samkomulagi við Universal
og BMG.
Samkvæmt því sem fram kemur
á vefsetri Launch er þar að fínna
um 1.200 myndbönd, en í kjölfar
Wamer-samningsins getur það
valið úr 10.000 myndböndum til
viðbótar.
Undanfarin misseri hafa útgáf-
urnar stóru dregið lappirnar í
dreifinu á tónlist yfir Netið, en þar
sem gæði myndbanda á Netinu era
svo miklu minni en í sjónvarpi virð-
ast þau tilleiðanlegri að samþykkja
að þau séu send út þar. Einnig eiga
EMI, Sony og Wamer hlut í
Launch og fá hluta af auglýsinga-
tekjum.
Framkvæmdastjóri Launch seg-
ir að útgáfurnar leggi fyrirtækinu
lið ekki síst til að koma í veg fyrir
að MTV-sjónvarpsstöðin nái ann-
arri eins yfirburðastöðu á Netinu
og í mannheimum.
Leikur fyrir
nýian miðil
Talnapúkinn, leikur byggður á
samnefndri bók eftir Bergljótu
Arnalds. Bergljót er einnig höfund-
ur leiksins. Gerð hreyfimynda ann-
aðist Eydís Marinósdóttir. Myndirn-
ar teiknaði Ómar Örn Hauksson.
Leikraddir eru Bergs Þórs Ingólfs-
sonar og Bergljótar en tónlistina
samdi Baldur Jóhann Baldursson.
Dímon hugbúnaðarhús sá um for-
ritun og samsetningu en Bergljót
um listræna stjórnun. Virago sf.
gefur diskinn út en Japis dreifir.
MARGIR muna eflaust eftir
Stafakörlunum, tölvuleik íyrir börn
sem Bergljót Ai'nalds sendi frá sér
fyrir tveimur árum. Sá leikur þótti
vel heppnaður og hefur verið ofar-
lega á leikjasölulista síðan hann kom
út. Fyrir jól sendi Bergljót frá sér
annan leik sem er, líkt og sá fyrri,
byggður á bók eftir hana. Að þessu
sinn var það Talnapúkinn sem lifnaði
við í meðförum hennar. Rétt er að
flokka þá bræður Stafakarlana og
Talnapúkann sem fræðsluleiki, því
þó þeir séu skemmtilegir leikir og lif-
andi sögur, þá er þeim ætlað að
kenna stafina annars vegar og töl-
umar hins vegar og tekst hlutverk
sitt býsna vel.
Talnapúkinn er vera sem býr í
helli í miðju jarðar og frá hellinum
liggja göng, ein að hverju landi. Eins
og nafnið gefur til kynna fínnst
talnapúkanum fátt skemmtilegra en
að telja, en þar sem hann getur ekki
talið nema upp að níu þá málar hann
aðra stórutána á sér svarta svo hún
sjáist ekki, sem er bráðgóð lausn á
hugtakinu 0 sem hefur vafist fyrir
mörgum. í sögunni leggur Talna-
púkinn út í heim að læra að þekkja
fleiri tölur. Leikandinn fylgir honum
á ferðalagi hans og lærir því ekki að-
eins um tölurnar heldur einnig
sitthvað um önnur lönd í leiðinni.
Uppsetning á leiknum ætti
ekki að vefjast fyrir nein-
um, en reyndar vekja at-
hygli notkunarskilmálar
sem birtast í upphafi,
þar sem höfundar-
réttarlegar skorður
virðast meiri en sam-
kvæmt íslenskum lögum. Líkast til
er þessi texti stældur eftir banda-
rískri fyrirmynd, eins og sjá má af
því að hugbúnaðurinn sé ekki ætlað-
ur til notkunar við „stjórnun á kjarn-
orkuverum, flugvéla- eða flugum-
ferðarstjórnurí1.
Vel er fyrh’ því hugsað að notend-
ur era margir hverjir að stíga sín
fyrstu skref fyrir framan tölvu og
með góðum hjálpartexta eru yngstu
leikendurnir leiddir sársaukalaust í
gegnum söguna/leikinn og vel til
fundið að hafa ánamaðk sem leið-
sögumann i leikjunum. Styrkstilling
er líka skemmtileg hugmynd, þó
ekki sé gott að segja hvort allir átti
sig á henni.
Meðal helstu kosta Talnapúkans
er að hægt er að una sér við að skoða
hann, ekki síður en að bregða sér í
einhverja leikina í honum.
Með því móti spannar hann ansi
vítt aldurssvið, ekki síst sé litið til
þess að á erfiðasta stigi era sumir
reiknileikirnir býsna erfiðir.
Teikningarnar era almennt ein-
faldar, en duga vel til síns bráks.
Sumstaðar era þær þó heldur hráar
og á stöku stað hefði mátt leggja
meiri alúð við fyllta fleti og bak-
grann til að draga úr tölvuteikniá-
ferðinni. Svörun í leiknum er góð,
bendillinn hæfilega stór og gagn-
virkni er einnig til fyrirmyndar.
Raddsetning á leiknum er
skemmtileg og sérstaklega er sagan
skemmtilega saman sett, þar sem
lestri Bergljótar er fléttað saman við
innskot púkans. Það er og aðal sög-
unnar hversu vel er hugsað fyrir
gagnvirkninni, sem skiptir mun
meira máli en öll smáatriði í teikn-
ingu og skrauti þegar allt kemur til
alls. Það er ekki hlaupið að því að
setja saman leiki sem henta fyrir
yngstu tölvunotendurna, en Bergljót
Arnalds hefur sýnt að henni er það
lagið ekki síður en að semja lær-
dómsríkar barnabækur.
Stafakarlarnir var vel heppnaður
leikur, en Talnapúkinn sýnu betri,
ekki síst fyrir það að hann er ekki
eins línulegur, brýtur af sér viðjar
bókarinnar mun betui- en
fyrri leikurinn og nýtir
íyrir vikið nýjan miðil
mun betur.
Árni Matthíasson
LEIKIR
I
I
>