Morgunblaðið - 01.06.1996, Blaðsíða 27
MORGUNBLAÐIÐ I LAUGARDAGUR l. JÚNÍ 1996 2 7
I
TDGIMUN
A HEILA
Tölvuleikir sem
Tolvuleik-
IR eru yfirleitt
strákaleikii',
þ.e. markaðssetning
þein'a og framleiðsla
er yfirleitt miðuð við
pilta á gelgjuskeið-
inu sem hafa helst
yndi af hugsunarlitl-
um hamagangi; að
skjóta og drepa er
þeirra aðal. Vissu-
lega er gaman að
skjóta og drepa í
tölvuleikjum og
margir minnast með
hlýju Doom-tvíleiks-
ins, þar sem mátti
skjóta óferskjur í
tætlur með tilheyi'andi dauðahrygl-
um og veinum; vaða blóð og líkams-
hluta í mitti — það eina sem þurfti
að gera til að komast áfram í leikn-
um var að drepa allt sem hreyfðist
áður en það drap þig. Eftir því sem
líður á tölvuöld falla þó fleiri fyi-ir
leikjum sem krefjast hugsunar og
með mest seldu leikjum síðustu ára
er einmitt einn slíkur, Myst. I kjöl-
far hans feta fleiri, nú síðast Zork:
Nemesis, sem gerir meiri kröfur til
hugsunar en fingrafimi.
Zork-leikjasyi'pan er DOD-vin-
um að góðu kunn, því fyrstu fimm
leikirnir sem gerðust í Zork voru
textaleikir, þ.e. notandinn skrifaði
leiðbeiningar til tölv-
unnar og fékk niður-
stöðuna skrifaða á
skjáinn jafnóðum. A
tímum ólæsis, menn-
ingarlegu sem öðru,
er ekki unnt að haga
málum þann veg og
sjötta útgáfa af Zork,
sem hét Reyturn to
Zork, var mynd-
skreytt afbrigði, að
mörgu leyti klunna-
legt og erfitt viður-
eignar, en seldist
metsölu; líklega til
DOS-unnenda sem
voru að stíga skref
inn í nútímann. Sjö-
undi Zork-leikurinn kom svo út fyr-
ir skemmstu og er afbragðs vel
heppnaður; myndskreyttur af list-
fengi og söguþráður svo margflók-
inn að hætt er við tognun á heila að
greiða úr.
I ókunnum heimi
Zork: Nemesis hefst í ókunnum
heimi þar sem ekkert er sem það
sýnist. Sennilega bregður flestum í
brún þegar þeir fara að hreyfa sig,
því málum er svo haganlega fyrir
komið að leikandinn getur snúið
sér viðstöðulaust í heilhring; tölvan
er ævinlega með 360% mynd til-
búna í minni og getur sýnt allt svið-
krefjast hugsunar
verða sífellt vand-
aðri og flóknari.
Arni Matthíasson
kynnti sér sjö-
unda kaflann í
sögunni um Zork,
sem hófst árið 2
PC og er fráleitt
lokið.
ið á örskotsstund. Það er eins
gott að svimagjarnir láti vera
að spreyta sig, en aðrir kunna
eflaust vel að meta aukið
raunsæi. Leiknum fylgir eins
konar handbók eða missisbók
þein-a sem farið hafa á und-
an, en satt best að segja er
hún iðulega frekar til trafala,
þó þar megi finna sitthvað
nytsamlegt. Zörk:
Nemesis er flókinn leikur
og um leið spennandi og um-
hverfið er sérkennilegt, á
köflum súrralískt, fjölmargar
þrautir þarf að leysa og ýmsir
koma við sögu. Til að þræla
sér í gegnum leikinn þarf
góðan tíma og það er svo
sannarlega nóg að gera, hann
er á íjórum geisladiskum.
Ekki þarf mikið til að gleyma
sér svo gjörsamlega að kvöldi
að þú rankar ekki við þér fyrr
en þú heyrir Moggann detta
inn um bréfalúguna í morg-
unsárið. Helsti galli leiksins
er eflaust hvað hann gerir
miklar kröfur til tölvunnar,
því ef vel á að vera þarf til 16
bita lit, öfluga Pentum-tölvu
og nóg af minni. B.T. tölvur
lögðu til leikinn Zork: Nem-
esis, sem er úr smiðju Acti-
vision. Hjá B.T. tölvum kost-
ar hann 4.600 kr.
„SJÓARiram SÍKÁTI"
kynnir sjómannadagshátíd eins og þær gerast bestar úti á landi
Grindavík skartar sínu fegursta og býður upp skemmtidagskrá við allra hæfi. Bláa lónið og Seltjörn á leiðinni
til Grindavíkur. Helgarrúnturinn liggur til Grindavíkur, Bláa lónsins og Seltjarnar.
Endalausir útivistarmöguleikar
loMýAkdaýÍM* 1. íújhí "96
UHHBOnHBNH
snmom \
Kl. 8:00 - 10:00 Verslunarmiöstödin
Morgunganga: Út í óvissuna
Kl. 11:00 Sundlaugin
Víðavangshlaup og skemmtiskokk
Kl. 13:00 - 17:00 Fyrirtækjakynning
Húsatóftir, saltfiskverkun
Kl. 13:00 Höfnin
Þyrla frá Varnarliðinu sýnir björgunaratriði
Kl. 15:00 Höfnin
Skemmtisigling
kl 17:00 Höfnin
Kappróður
Kl. 18:00 Hafur-Björninn
Kerlingahlaup
Veitingastaöirnir opnir með dýrindis
fiskréttarmatseðla
Kl. 22:00 - 03:00 Félagsheimilið Festi
Dahsleikur 18 ára og eldri
Greifarnir spila - Tiskusýning
Sundlaugin opin - Bláa lónið opið
Silungsveiði I Seltjörn - Húsatóftagolfvöllur opinn
Leiktæki fyrir börnin á skólalóð
Pöbbarölt á milli veitingastaða sem bjóða
upp á skemmtun og dans allt kvöldið.
Sýningar í menningarmiðstöð og skóla verða
opnar frá kl. 14:00 - 22:00 og markaðstorg
verður opið frá kl. 14:00 og fram á kvöld.
Hestaleigan, vagnferðin, sjóstangaveiði og út
flugið í þyrlu verða á sínum stað ef veður I
SJómannada
Frítt tjaldstædi og hjólhýsastæði
rarp Grindavík
n 104,5
ími 426 8340
Upplýsingasími
ferðamála 426 7111
Veitingahúsin opin
og strætó gengur
um bæinn
og upp í Bláa lón
á kvöldin
Öll dagskrá er háð breytingum og veðri
úti á landi!