Tölvumál


Tölvumál - 01.02.2008, Qupperneq 21

Tölvumál - 01.02.2008, Qupperneq 21
T Ö L V U M Á L | 2 1 Niðurstöður Niðurstöðum þingsins er lýst í skýrslu sem heitir „Summit on Educational Games – Harnessing the power of video games for learning“ sem gefin var út af FAS árið 2006 . Í stuttu máli, þá var niðurstaðan sú að það að þróa, markaðssetja og nýta leiki í kennslu er þverfagleg áskorun til nýsköpunar. Til að takast á við þessa áskorun þarf að byggja á vísindalegum uppgötvunum, tækninýjungum, skapandi hönnun og smíði, hvetjandi fjárfestingaumhverfi, breyttum kennsluaðferðum og skýrri skilgreiningu á nýjum hlutverkum kennara og nemenda. Skýrslan fer svo í saumana á þessum atriðum, en tekur sérstaklega á því hvað ríkið, fyrirtæki og menntastofnanir þurfi að gera. Hér verður vikið að nokkrum áhugaverðum atriðum. Hlutverk ríkis Þar sem kennsluleikjamarkaðurinn er lítill, og þar með erfitt fyrir einka­ fyrirtæki að hagnast á gerð og sölu kennsluleikja, verður mikilvæg þróun á þessu sviði að miklu leiti að byggjast á opinberu fjármagni. Þessu fjármagni þarf að útdeila til verkefna sem líkleg eru til árangurs, samkvæmt heilstæðri rannsóknarstefnu í kennsluvísindum og kennslutækni. Styðja þarf við bakið á margskonar nýsköpun s.s. grunnrannsóknum, hagnýtum rannsóknum, tækniþróun, innleiðingu nýs verklags í skólum og mati á áhrifum þess. Þarna renna saman í eina mikilvæga heild þættir sem enginn einn styrkur eða stofnun nær yfir í Bandaríkjunum í dag. Hér er því þörf á mikilvægri endurmótun. Styðja þarf sérstaklega við þverfaglegt samstarf rannsakenda hjá há­ skól um, t.d. í tölvunarfræðum, kennslufræðum eða lýðheilsufræðum, við framleiðendur og útgefendur leikja og kennsluefnis. Sérstaklega þarf að styrkja þróun verkfæra sem auðvelda framleiðslu kennsluefnis á ódýran máta, t.d. með því að breyta þegar útgefnum leikjum til afþreyingar í ný kennslutæki. Hluti af þessu er að stuðla að einingamiðaðri þróun á leikjatækni og almennum stöðlum sem einfalda alla endurnýtingu og gras rótarstarf. Loks ber menntamálayfirvöldum að gæta þess að þegar áhrifa nýrrar tækni er metin, þarf að skoða hvort hefðbundnar námsmatsaðferðir skóla meti í raun þá færni sem nýja tæknin styður við. Hugsanlega er um að ræða nýja tegund mikilvægrar færni sem ekki er enn til góð mælistika fyrir. Tölvuleikir eru hannaðir með það fyrir augum að halda notendum þeirra við efnið, til dæmis með spennandi markmiðum, hvetjandi umbun og slóð vísbendinga sem viðheldur áhuga Dr. Hannes Högni Vilhjálmsson stundar rannsóknir við Tölvunarfræðideild Háskólans í Reykjavík á félagslegri tölvutækni við Gervigreindarsetrið (CADIA). Hann er einnig meðstofnandi og stjórnarmaður Alelo Inc. í Kaliforníu sem þróar tölvuleiki til samskiptaþjálfunar.
Qupperneq 1
Qupperneq 2
Qupperneq 3
Qupperneq 4
Qupperneq 5
Qupperneq 6
Qupperneq 7
Qupperneq 8
Qupperneq 9
Qupperneq 10
Qupperneq 11
Qupperneq 12
Qupperneq 13
Qupperneq 14
Qupperneq 15
Qupperneq 16
Qupperneq 17
Qupperneq 18
Qupperneq 19
Qupperneq 20
Qupperneq 21
Qupperneq 22
Qupperneq 23
Qupperneq 24
Qupperneq 25
Qupperneq 26
Qupperneq 27
Qupperneq 28
Qupperneq 29
Qupperneq 30
Qupperneq 31
Qupperneq 32
Qupperneq 33
Qupperneq 34
Qupperneq 35
Qupperneq 36
Qupperneq 37
Qupperneq 38
Qupperneq 39
Qupperneq 40
Qupperneq 41
Qupperneq 42
Qupperneq 43
Qupperneq 44
Qupperneq 45
Qupperneq 46
Qupperneq 47
Qupperneq 48
Qupperneq 49
Qupperneq 50
Qupperneq 51
Qupperneq 52
Qupperneq 53
Qupperneq 54
Qupperneq 55
Qupperneq 56
Qupperneq 57
Qupperneq 58
Qupperneq 59
Qupperneq 60
Qupperneq 61
Qupperneq 62
Qupperneq 63
Qupperneq 64
Qupperneq 65
Qupperneq 66
Qupperneq 67
Qupperneq 68
Qupperneq 69
Qupperneq 70
Qupperneq 71
Qupperneq 72
Qupperneq 73
Qupperneq 74
Qupperneq 75
Qupperneq 76
Qupperneq 77
Qupperneq 78
Qupperneq 79
Qupperneq 80
Qupperneq 81
Qupperneq 82
Qupperneq 83
Qupperneq 84

x

Tölvumál

Direct Links

Hvis du vil linke til denne avis/magasin, skal du bruge disse links:

Link til denne avis/magasin: Tölvumál
https://timarit.is/publication/239

Link til dette eksemplar:

Link til denne side:

Link til denne artikel:

Venligst ikke link direkte til billeder eller PDfs på Timarit.is, da sådanne webadresser kan ændres uden advarsel. Brug venligst de angivne webadresser for at linke til sitet.