Þjóðlíf - 01.12.1990, Side 90

Þjóðlíf - 01.12.1990, Side 90
TÖLVUR Tölvuleikir fara sigurför um heiminn. Fullorðnir ekki síður en börn komnir með tölvuleikjadellu. Tölvuleikir taka gífurlegum framförum. Stolin afrit valda tniklum skemmdum. Sjórœningjaútgáfur þekktar hérlendis, — hœttulegar veirur valda usla Ævintýríð hóíst fyrír tíu árum, þegar hjónin Ken og Roberta Williams tóku til við að búa sér til sína eigin leiki. Þau eiga nú stærsta tölvuleikjafyrirtæki í heimi. TOLVUSTRIÐ FYRIR BÖRN OG FULLORÐNA PETUR BJORNSSON í nóvember 1988 kom skjálfti í fjármála- hverfi Lundúna. Tölvuveirur breiddust um banka og peningastofnanir. Söku- dólgurinn fannst fljótlega, hann heitir Larry. Larry er hetja í tölvuleik. íðan einmenningstölvur (PC) komust í almannaeigu hefur geisað hugbún- aðarstríð. Ritvinnslur, gagnagrunnar og annað slíkt hefur sprottið eins og gorkúlur á markaðnum. Flestir sem fjárfesta í ein- menningstölvu hafa mjög háleit markmið í huga. Heimilisbókhaldið verður tölvu- vætt, ritvélinni verður lagt og ritvinnslan notuð í staðinn, og fleira í þeim dúr. En ein gerð hugbúnaðar hefur verið eins og olnbogabarn í fjölskyldunni, tölvuleikir. Þeir hafa verið taldir slævandi tímaþjófar, og ekki sæmandi að liggja í leikjum í rándýrri tölvu sem var hugsuð sem bókhaldsvél, en ekki leikfang. Önnur ástæða er sú að einmenningstölvur hafa ekki verið taldar heppilegar til leikja. Lít- ill vinnsluhraði og takmarkað minni settu leikjum takmörk. Einmenningstölvurnar eru ekki sömu sleðar og þær voru í upphafi. Tölvurnar eru orðnar hraðvirkari og myndgæði skjá- anna betri en áður. Tölvukaupendur gera meiri kröfur til þess búnaðar sem þeir kaupa og litaskjáir sem áður voru aðeins aukabúnaður sem var talinn óþarfur eru að verða að staðalbúnaði í góðum tölvu- búnaði. Þetta hafa leikjaframleiðendur notfært sér og eru leikirnir myndrænni og fallegri en áður. Vélbúnaði er oft ýtt fram á ystu nöf til þess að hámarksgæði leikj- anna komist til skila. Minnið er oft undir- lagt og ýmiskonar aukabúnaður, s.s. mýs, stýripinnar, tóngjafar og mótöld, nýtt með leiknum. Tölvuleikir hafa tekið miklum stakka- skiptum á síðustu árum. Fyrstu leikirnir sem komu á markað voru orðaleikir og spennuleikir. Leikandinn er gjarnan í hlutverki skyttu um borð í geimskipi, flugvél eða öðru farartæki, eða jafnvel fótgangandi. Hann þarf svo að tortíma einhverjum óvini, sem oft er óskilgreind- ur en er alltaf af hinu illa. Þessir leikir eru mjög vinsælir og eru enn framleiddir í stórum stíl. Önnur tegund hasarleikja eru hraðaleikir. Þeir byggjast á því að ljúka einhverju verkefni á sem skemmstum tíma og forðast eitthvað sem skaðar per- sónuna. Til þessa flokks telst m.a. einhver þekktasti tölvuleikur allra tíma: Pac-Man. Hann er dæmigerður fyrir hraðaleikina, persónan er ókennileg kúla með augu og munn, sem hakkar í sig litla punkta á ferð sinni í gegnum völundarhús, þar sem ban- vænir draugar eru á fleygiferð um allt. Önnur gerð hasarleikja, en öllu rólegri eru stýrileikir, s.s. flug- og bílhermar, sem eru feykivinsælir. Orðaleikirnir byggðust á því að leikand- inn þurfti að feta sig í gegnum einhverja sögu, og var söguþráðurinn rakinn á skjánum. Þessir leikir voru frekar þurrir og litlausir, myndirnar voru allt kyrr- myndir og í mörgum leikjanna voru alls engar myndir. Sögupersónan var sjaldan eða aldrei sýnileg og leikirnir minntu miklu frekar á bók en tölvuleik. En tölvu- leikir hafa breyst til hins betra. Þróunin hefur verið svo gífurlega mikil og ör að kalla mætti leikjabyltingu. Upphaf þessarar leikjabyltingar má rekja til bandaríska hugbúnaðarfyrirtæk- isins Sierra sem verður að teljast meðal frumkvöðla á sviði „vitiborinna“ leikja og verður því reynt að einskorða þessa grein við það fyrirtæki, með fullri virðingu fyrir öðrum. pphaf og uppgangur Sierra er lyg- inni líkust en er nokkurnveginn á þessa leið: Ævintýrið fór að taka á sig mynd þegar Ken Williams, stofnandi og forst jóri Sierra, kom eitt sinn með tölvu úr vinnunni fyrir Robertu, konu sína, sem þá var að læra tölvuforritun. Tóku þau hjón að dunda sér við tölvuleiki, en kom- ust fljótt að því að úrvalið var afskaplega lélegt. Þeim þótti það miður og tóku það til bragðs að búa til sína eigin leiki. Roberta teiknaði myndir og samdi sögur sem þau forrituðu síðan ixm í tölvuna. 90 ÞJÓÐLÍF
Side 1
Side 2
Side 3
Side 4
Side 5
Side 6
Side 7
Side 8
Side 9
Side 10
Side 11
Side 12
Side 13
Side 14
Side 15
Side 16
Side 17
Side 18
Side 19
Side 20
Side 21
Side 22
Side 23
Side 24
Side 25
Side 26
Side 27
Side 28
Side 29
Side 30
Side 31
Side 32
Side 33
Side 34
Side 35
Side 36
Side 37
Side 38
Side 39
Side 40
Side 41
Side 42
Side 43
Side 44
Side 45
Side 46
Side 47
Side 48
Side 49
Side 50
Side 51
Side 52
Side 53
Side 54
Side 55
Side 56
Side 57
Side 58
Side 59
Side 60
Side 61
Side 62
Side 63
Side 64
Side 65
Side 66
Side 67
Side 68
Side 69
Side 70
Side 71
Side 72
Side 73
Side 74
Side 75
Side 76
Side 77
Side 78
Side 79
Side 80
Side 81
Side 82
Side 83
Side 84
Side 85
Side 86
Side 87
Side 88
Side 89
Side 90
Side 91
Side 92
Side 93
Side 94
Side 95
Side 96
Side 97
Side 98
Side 99
Side 100
Side 101
Side 102
Side 103
Side 104
Side 105
Side 106
Side 107
Side 108
Side 109
Side 110
Side 111
Side 112
Side 113
Side 114
Side 115
Side 116
Side 117
Side 118
Side 119
Side 120

x

Þjóðlíf

Direkte link

Hvis du vil linke til denne avis/magasin, skal du bruge disse links:

Link til denne avis/magasin: Þjóðlíf
https://timarit.is/publication/1099

Link til dette eksemplar:

Link til denne side:

Link til denne artikel:

Venligst ikke link direkte til billeder eller PDfs på Timarit.is, da sådanne webadresser kan ændres uden advarsel. Brug venligst de angivne webadresser for at linke til sitet.