Þjóðlíf - 01.12.1990, Page 90

Þjóðlíf - 01.12.1990, Page 90
TÖLVUR Tölvuleikir fara sigurför um heiminn. Fullorðnir ekki síður en börn komnir með tölvuleikjadellu. Tölvuleikir taka gífurlegum framförum. Stolin afrit valda tniklum skemmdum. Sjórœningjaútgáfur þekktar hérlendis, — hœttulegar veirur valda usla Ævintýríð hóíst fyrír tíu árum, þegar hjónin Ken og Roberta Williams tóku til við að búa sér til sína eigin leiki. Þau eiga nú stærsta tölvuleikjafyrirtæki í heimi. TOLVUSTRIÐ FYRIR BÖRN OG FULLORÐNA PETUR BJORNSSON í nóvember 1988 kom skjálfti í fjármála- hverfi Lundúna. Tölvuveirur breiddust um banka og peningastofnanir. Söku- dólgurinn fannst fljótlega, hann heitir Larry. Larry er hetja í tölvuleik. íðan einmenningstölvur (PC) komust í almannaeigu hefur geisað hugbún- aðarstríð. Ritvinnslur, gagnagrunnar og annað slíkt hefur sprottið eins og gorkúlur á markaðnum. Flestir sem fjárfesta í ein- menningstölvu hafa mjög háleit markmið í huga. Heimilisbókhaldið verður tölvu- vætt, ritvélinni verður lagt og ritvinnslan notuð í staðinn, og fleira í þeim dúr. En ein gerð hugbúnaðar hefur verið eins og olnbogabarn í fjölskyldunni, tölvuleikir. Þeir hafa verið taldir slævandi tímaþjófar, og ekki sæmandi að liggja í leikjum í rándýrri tölvu sem var hugsuð sem bókhaldsvél, en ekki leikfang. Önnur ástæða er sú að einmenningstölvur hafa ekki verið taldar heppilegar til leikja. Lít- ill vinnsluhraði og takmarkað minni settu leikjum takmörk. Einmenningstölvurnar eru ekki sömu sleðar og þær voru í upphafi. Tölvurnar eru orðnar hraðvirkari og myndgæði skjá- anna betri en áður. Tölvukaupendur gera meiri kröfur til þess búnaðar sem þeir kaupa og litaskjáir sem áður voru aðeins aukabúnaður sem var talinn óþarfur eru að verða að staðalbúnaði í góðum tölvu- búnaði. Þetta hafa leikjaframleiðendur notfært sér og eru leikirnir myndrænni og fallegri en áður. Vélbúnaði er oft ýtt fram á ystu nöf til þess að hámarksgæði leikj- anna komist til skila. Minnið er oft undir- lagt og ýmiskonar aukabúnaður, s.s. mýs, stýripinnar, tóngjafar og mótöld, nýtt með leiknum. Tölvuleikir hafa tekið miklum stakka- skiptum á síðustu árum. Fyrstu leikirnir sem komu á markað voru orðaleikir og spennuleikir. Leikandinn er gjarnan í hlutverki skyttu um borð í geimskipi, flugvél eða öðru farartæki, eða jafnvel fótgangandi. Hann þarf svo að tortíma einhverjum óvini, sem oft er óskilgreind- ur en er alltaf af hinu illa. Þessir leikir eru mjög vinsælir og eru enn framleiddir í stórum stíl. Önnur tegund hasarleikja eru hraðaleikir. Þeir byggjast á því að ljúka einhverju verkefni á sem skemmstum tíma og forðast eitthvað sem skaðar per- sónuna. Til þessa flokks telst m.a. einhver þekktasti tölvuleikur allra tíma: Pac-Man. Hann er dæmigerður fyrir hraðaleikina, persónan er ókennileg kúla með augu og munn, sem hakkar í sig litla punkta á ferð sinni í gegnum völundarhús, þar sem ban- vænir draugar eru á fleygiferð um allt. Önnur gerð hasarleikja, en öllu rólegri eru stýrileikir, s.s. flug- og bílhermar, sem eru feykivinsælir. Orðaleikirnir byggðust á því að leikand- inn þurfti að feta sig í gegnum einhverja sögu, og var söguþráðurinn rakinn á skjánum. Þessir leikir voru frekar þurrir og litlausir, myndirnar voru allt kyrr- myndir og í mörgum leikjanna voru alls engar myndir. Sögupersónan var sjaldan eða aldrei sýnileg og leikirnir minntu miklu frekar á bók en tölvuleik. En tölvu- leikir hafa breyst til hins betra. Þróunin hefur verið svo gífurlega mikil og ör að kalla mætti leikjabyltingu. Upphaf þessarar leikjabyltingar má rekja til bandaríska hugbúnaðarfyrirtæk- isins Sierra sem verður að teljast meðal frumkvöðla á sviði „vitiborinna“ leikja og verður því reynt að einskorða þessa grein við það fyrirtæki, með fullri virðingu fyrir öðrum. pphaf og uppgangur Sierra er lyg- inni líkust en er nokkurnveginn á þessa leið: Ævintýrið fór að taka á sig mynd þegar Ken Williams, stofnandi og forst jóri Sierra, kom eitt sinn með tölvu úr vinnunni fyrir Robertu, konu sína, sem þá var að læra tölvuforritun. Tóku þau hjón að dunda sér við tölvuleiki, en kom- ust fljótt að því að úrvalið var afskaplega lélegt. Þeim þótti það miður og tóku það til bragðs að búa til sína eigin leiki. Roberta teiknaði myndir og samdi sögur sem þau forrituðu síðan ixm í tölvuna. 90 ÞJÓÐLÍF
Page 1
Page 2
Page 3
Page 4
Page 5
Page 6
Page 7
Page 8
Page 9
Page 10
Page 11
Page 12
Page 13
Page 14
Page 15
Page 16
Page 17
Page 18
Page 19
Page 20
Page 21
Page 22
Page 23
Page 24
Page 25
Page 26
Page 27
Page 28
Page 29
Page 30
Page 31
Page 32
Page 33
Page 34
Page 35
Page 36
Page 37
Page 38
Page 39
Page 40
Page 41
Page 42
Page 43
Page 44
Page 45
Page 46
Page 47
Page 48
Page 49
Page 50
Page 51
Page 52
Page 53
Page 54
Page 55
Page 56
Page 57
Page 58
Page 59
Page 60
Page 61
Page 62
Page 63
Page 64
Page 65
Page 66
Page 67
Page 68
Page 69
Page 70
Page 71
Page 72
Page 73
Page 74
Page 75
Page 76
Page 77
Page 78
Page 79
Page 80
Page 81
Page 82
Page 83
Page 84
Page 85
Page 86
Page 87
Page 88
Page 89
Page 90
Page 91
Page 92
Page 93
Page 94
Page 95
Page 96
Page 97
Page 98
Page 99
Page 100
Page 101
Page 102
Page 103
Page 104
Page 105
Page 106
Page 107
Page 108
Page 109
Page 110
Page 111
Page 112
Page 113
Page 114
Page 115
Page 116
Page 117
Page 118
Page 119
Page 120

x

Þjóðlíf

Direct Links

If you want to link to this newspaper/magazine, please use these links:

Link to this newspaper/magazine: Þjóðlíf
https://timarit.is/publication/1099

Link to this issue:

Link to this page:

Link to this article:

Please do not link directly to images or PDFs on Timarit.is as such URLs may change without warning. Please use the URLs provided above for linking to the website.