Þjóðlíf - 01.12.1990, Qupperneq 91

Þjóðlíf - 01.12.1990, Qupperneq 91
Þeim tókst nokkuð vel til, og urðu leikir þeirra nokkuð vinsælir og þóttu góðir. Þau stofnuðu þá fyrirtæki sem þau nefndu On-Line. On-Line varð fljótlega þekkt í Banda- ríkjunum fyrir leiki sína Mystery House, Wizard and the Princess og fleiri, auk þess sem það vann að þróun leikja í samvinnu við aðra framleiðendur. Fyrirtækinu óx fiskur um hrygg og fljótlega var fjöldi for- ritara í vinnu hjá því við forritaþróun og forritagerð. Því var breytt í almennings- hlutafélag og nafninu breytt í Sierra On- Line. Árið 1984 fóru forráðamenn IBM þess á leit við Sierra að það gerði leik sem væri í lit og með hreyfmgu, sem átti að nota til að sýna þá möguleika sem nýjasta IBM tölvan hafði uppá að bjóða. Þessi nýja tölva var IBM PCjr, og leikurinn sem gerður var fyrir hana var King’s Quest. Hann var skrifaður í nýrri tegund forrit- unarmáls sem þróað var innan Sierra og kallast AGI (Animated Graphics Inter- preter) eða lifandi-mynda túlkur. Leikurinn sló í gegn og seldist á skömmum tíma í u.þ.b. 500.000 eintök- um. Sierra sendi þá frá sér fleiri leiki sem unnir voru í AGI: Leisure suit Larry, Pol- ice Quest, Space Quest auk tveggja nýrra King’s Quest leikja og náðu þeir allir miklum vinsældum. Þessir leikir voru kallaðir Þrívíðir lifandi ævintýraleikir (3-D Animated Adventure Game). Þeir byggjast á því að leikandinn er í hlutverki einhverrar persónu sem þarf að leysa viss verkefni til að leiknum miði áfram. Þessir leikir voru frábrugðnir öðrum leikjum á þessum tíma að því leyti að í þeim samein- uðust hasar og orðaleikja formið. Leik- andinn stjórnaði söguhetjunni á skjánum með örvalyklunum á lyklaborðinu og lét hana framkvæma ýmsa hluti með því að rita skipanir á skjáinn. Þetta er auðlært og einfalt kerfi sem ekki þurfti annað en lestrar og skriftarkunnáttu auk almennrar skynsemi til að ráða við. En Robertu þótti það ekki nóg. Hana langaði að gera leiki fyrir ólæs eða illa lesandi börn og í samvinnu við Walt Disn- ey stórveldið gerði hún leik eftir Disney ævintýrinu Svarti nornapotturinn (Black Cauldron), og vann síðan á vegum Sierra leikinn Mixed up Mother Goose, sem gæti útlagst á íslensku: Allt í steik hjá mömmu gæs. Þeir eru svipaðir King’s Quest að uppbyggingu nema að ekki þarf að rita skipanir heldur eru nokkrir lyklar notaðir í staðinn. Einn lykill til að taka upp hluti sem á vegi manns verða, annar til að nota hlutinn til einhvers o.s.frv. Þessir leikir eru mun einfaldari en hinir og þykja eink- ar góðir fyrir (enskumælandi) börn. eikirnir fyrir fullorðna (Larry, King’s Quest, Space Quest og Police Quest) seldust allir í hundruðum þúsunda eintaka og urðu það vinsælir að framhald þótti óumflýjanlegt og varð þróunin svip- uð og í kvikmyndaiðnaðinum. En sá mun- ur er á framhaldi leikjanna og framhaldi kvikmynda að framhaldsleikirnir eru allir betri en þeir fyrstu. Þar kom til enn nýtt kerfi frá Sierra sem kallast Sierra’s Creative Interpreter (SCI) sem myndi útleggjast á íslensku: Hinn hæfileikaríki túlkur Sierra. Með því tókst Sierra enn að marka tímamót í leikjafram- leiðslu. Það gefur möguleika á mun meiri myndgæðum og stærri partur skjásins get- ur hreyfst, þ.e. möguleikar eru á því að hafa t.d. rennandi á eða hlaupandi dýr á skjánum meðan persónan er að athafna sig þar. I kerfinu eru einnig möguleikar á fjölbreyttari tónmöguleikum og músar- stýringu. Leikir Sierra eru einnig söluvara á öðr- um sviðum. Hægt er að fá boli með mynd- um úr leikjunum, Larry handklæði, og ýmsar bækur sem eru eingöngu um Larry eða King’s Quest, auk vísbendingabóka með hverjum leik, en þær eru til að auð- velda leikandanum lausn leiksins. í þeim eru lausnir á leikjunum og eru þær mjög vinsælar. Sierra gefur einnig út fréttabréf sem kemur út nokkrum sinnum á ári (en þessi grein er einmitt unnin uppúr því að stórum hluta). Persónur leikjanna eru misjafnar en þær vinsælustu eru konungsfjölskyldan í hinu ímyndaða landi Daventry, úr King’s Quest, glaumgosinn Larry, lögreglumað- urinn Sonny Bonds og geimstöðvarhús- vörðurinn Roger Wilko, sem bjargar heiminum í hjáverkum. Allir King’s Quest leikirnir eru með sígildu ævintýrasniði og á ferð um ævin- týralönd leikjanna verða á vegi manns ýmsar þekktar persónur og atriði úr ævin- týrum þeirra Grimms bræðra og Mömmu Gæsar. Dvergarnir sjö, Jói og baunagras- ið, auk norna, trölla, einhyrninga og fleiri kynjavera, sem eru algeng sjón í King’s Quest leikjunum. Glaumgosinn Larry er piparsveinn á fertugsaldri. Frekar misheppnaður og klaufskur, og er því helsta verkefni leik- anda Larry leikjanna að aðstoða hann á ýmsan hátt. Ná í stelpur, græða peninga og jafnvel að forða honum frá mafíunni, KGB og fleiri ógnvöldum sem vilja hann feigan (vegna misskilnings, að sjálfsögðu). Larry leikirnir eru titlaðir sem „Saklausir fullorðinsleikir", og er bent á að börn ættu ekki að leika leikinn nema með leyfi for- eldris! Þeir eru þó ekki það klúrir að nokkrum misbjóði, nema viðkomandi sé einstaklega viðkvæmur fyrir svörtum húmor leikjanna. Af stóru tölvublöðunum (s.s. BYTE) mætti ráða að tölvuleikir væru ekki mjög mikilvægur eða vinsæll hugbúnaður, svo afskiptir eru þeir. En reyndin er önnur. Risarnir í leikjaiðnaðinum velta milljón- um dala á hverju ári, og tölvuleikir seljast Glaumgosinn Larry er piparsveinn á fertugsaldri oghefur eins og Rambó í kvikmyndum komið út í mörgum útgáfum. Fullorðnir hafa gaman af að leika með Larry. ÞJÓÐLÍF 91
Qupperneq 1
Qupperneq 2
Qupperneq 3
Qupperneq 4
Qupperneq 5
Qupperneq 6
Qupperneq 7
Qupperneq 8
Qupperneq 9
Qupperneq 10
Qupperneq 11
Qupperneq 12
Qupperneq 13
Qupperneq 14
Qupperneq 15
Qupperneq 16
Qupperneq 17
Qupperneq 18
Qupperneq 19
Qupperneq 20
Qupperneq 21
Qupperneq 22
Qupperneq 23
Qupperneq 24
Qupperneq 25
Qupperneq 26
Qupperneq 27
Qupperneq 28
Qupperneq 29
Qupperneq 30
Qupperneq 31
Qupperneq 32
Qupperneq 33
Qupperneq 34
Qupperneq 35
Qupperneq 36
Qupperneq 37
Qupperneq 38
Qupperneq 39
Qupperneq 40
Qupperneq 41
Qupperneq 42
Qupperneq 43
Qupperneq 44
Qupperneq 45
Qupperneq 46
Qupperneq 47
Qupperneq 48
Qupperneq 49
Qupperneq 50
Qupperneq 51
Qupperneq 52
Qupperneq 53
Qupperneq 54
Qupperneq 55
Qupperneq 56
Qupperneq 57
Qupperneq 58
Qupperneq 59
Qupperneq 60
Qupperneq 61
Qupperneq 62
Qupperneq 63
Qupperneq 64
Qupperneq 65
Qupperneq 66
Qupperneq 67
Qupperneq 68
Qupperneq 69
Qupperneq 70
Qupperneq 71
Qupperneq 72
Qupperneq 73
Qupperneq 74
Qupperneq 75
Qupperneq 76
Qupperneq 77
Qupperneq 78
Qupperneq 79
Qupperneq 80
Qupperneq 81
Qupperneq 82
Qupperneq 83
Qupperneq 84
Qupperneq 85
Qupperneq 86
Qupperneq 87
Qupperneq 88
Qupperneq 89
Qupperneq 90
Qupperneq 91
Qupperneq 92
Qupperneq 93
Qupperneq 94
Qupperneq 95
Qupperneq 96
Qupperneq 97
Qupperneq 98
Qupperneq 99
Qupperneq 100
Qupperneq 101
Qupperneq 102
Qupperneq 103
Qupperneq 104
Qupperneq 105
Qupperneq 106
Qupperneq 107
Qupperneq 108
Qupperneq 109
Qupperneq 110
Qupperneq 111
Qupperneq 112
Qupperneq 113
Qupperneq 114
Qupperneq 115
Qupperneq 116
Qupperneq 117
Qupperneq 118
Qupperneq 119
Qupperneq 120

x

Þjóðlíf

Direct Links

Hvis du vil linke til denne avis/magasin, skal du bruge disse links:

Link til denne avis/magasin: Þjóðlíf
https://timarit.is/publication/1099

Link til dette eksemplar:

Link til denne side:

Link til denne artikel:

Venligst ikke link direkte til billeder eller PDfs på Timarit.is, da sådanne webadresser kan ændres uden advarsel. Brug venligst de angivne webadresser for at linke til sitet.