Morgunblaðið - 20.11.1999, Blaðsíða 48

Morgunblaðið - 20.11.1999, Blaðsíða 48
48 LAUGARDAGUR 20. NÓVEMBER 1999 MARGMIÐLUN MORGUNBLADIÐ Hverjum er mismunað? „Þeir sem ekki eiga því að venjast að þurfa sífellt að velta fyrir sér samspili ólíkra kyn- þátta í þjóðfélagi geta átt í erfiðleikum með að átta sig á deilum um aðgengi að há- skóla, og mikilvœgi þessara mála yfirhöjuð. “ Eftir Hönnu Katrínu Friðriksen Meðal sýnilegustu breytinga sem vestræn þjóðfélög standa frammi fyrir nú undir lok tuttugustu aldarinnar er aukinn fjölbreytileiki þar sem hver þjóð endurspeglar fjölda kynþátta og trúarbragða. Jafnvel á litla Is- landi hefur þessa orðið vart, þó í litlum mæli sé, sé miðað við önn- irn Vesturlönd, jafnveþnágranna okkar hér í norðrinu. Á hinum enda skalans eru síðan Bandarík- in þar sem mannlífið verður fjöl- skrúðugra með hverju árinu sem líður og umræðan um kynþátta- fordóma er sívakandi. Þeir, sem þykir of lítið hafa miðað í jafnréttisátt, hafa gjarnan gagnrýnt fjöl- VIÐHORF miðla fyrir þátt þeirra í því að viðhalda mis- munun fólks vegna kynþátt- ar. Minnihlutahópa skorti fyrir- myndir í fjölmiðlun og litlu virðist skipta hversu stór hluti þjóðar þeir séu, fjölmiðlar virðist al- mennt hafa aðrar viðmiðunartöl- ur og bregðist þannig því hlut- verki sínu að endurspegla fjöl- breytileika þjóðar. I Bandaríkj- unum er til dæmis bent á að á meðan ellefti hver Bandaríkja- maður sé af suður-amerískum uppruna, sé aðeins einn hundrað- asti þeirra sem fram komi í kap- alsjónvarpi þar vestra af suður- amerísku bergi brotinn. For- svarsmenn fjölda fjölmiðla hafa m.a. brugðist við þessari gagn- rýni með ákveðnum „kvótum“ starfsfólks af sem flestum kyn- þáttum, auk þess sem þeir viður- kenna að aukinn fjölbreytileiki í þjóðfélaginu kalli á aukinn fjöl- breytileika í umfjöllun. Á sama tíma eru aðrar áhrifa- miklar stofnanir innan Bandaríkj- anna að draga saman seglin í þessu tilliti. Frá því að hugmynd- ir um svokallaða jákvæða mis- munun innan æðri menntastiga komu fram í Bandaríkjunum á sjöunda áratugnum, hafa þær notið víðtæks stuðnings fólks úr öllum þjóðfélagsþrepum og stjórnmálaflokkum. Hugmyndirn- ar náðu til kvenna, til að tryggja aðgang þeirra að menntun og störfum, en ekki síður ýmissa minnihlutahópa. Með jákvæðri mismunun átti að ýta undir að svartir íbúar Bandaríkjanna, íbú- ar af suður-amerísku eða asísku bergi brotnir, fengju sömu mögu- leika til menntunar og þar með starfa og hvítir. Ef allir, óháð kyni eða kynþætti, ættu völ á bestu menntun hlyti það að hafa í för með sér að síðar yrði landinu ekki nánast eingöngu stjómað af hvítum karlmönnum, heldur af fuhtrúum allra íbúa þess. Á síðustu árum hefur þeirri skoðun hins vegar vaxið fískur um hrygg, að jákvæð mismunun innan skólakerfísins sé óréttlát. Hvítir nemendur þyrftu til dæmis að sæta því að komast ekki inn í virta háskóla, af því að aðrir hefðu komist þar inn á „kvóta“ þrátt fyrir lakari námsárangur. Kaliforníuháskóli, sem hefur inn- an vébanda sinna fjölda skóla, ákvað fyrir þremur árum að hætta jákvæðri mismunun, sem hafði þá verið framfylgt í rúm 30 ár. Akvörðunin var meðal annars rakin til mótmælabréfs frá hvít- um pilti, sem hafði verið meinað- ur aðgangur að læknanámi innan Kaliforníuháskóla. Hann sagði að reglur skólans væru beinlínis andsnúnar hvítum nemendum. Ári eftir að þessi ákvörðun var tekin hafði svörtum laganemum innan háskólans í Los Angeles fækkað um 80%. Á svipuðum tíma og Kaliforníu- háskóli tók ákvörðun sína, sem gekk í gildi haustið 1996, komst dómstóll í Texas að þeirri niður- stöðu að háskólar mættu ekki láta kynþátt ráða vali sínu á nem- endum. I raun kom þessi niður- staða í veg fyrir að minnihluta- hópar kæmust að „á kostnað" hvítra. Ári síðar hafði svörtum 1. árs nemum og nemum af suður- amerískum uppruna fækkað um 20% frá árinu áður. Þó svo að forsvarsmenn háskól- anna í Kalifomíu og Texas hafí tekið ákvörðun sína undir þrýst- ingi aðila sem þótti nóg komið af aðstoð við minnihlutahópa þjóðfé- lagsins á kostnað hins hvíta meiri- hluta er langur vegur frá því að einhugur ríki um þessa breytingu innan skólakerfisins. Samtök bandarískra háskólaprófessora segja einstaklingshyggju undan- farins áratugar, sem sé undanfari þessara breytinga, hafa gert mikið ógagn. Þeir benda á að grunnhug- myndin á bak við jákvæða mis- munun hafi verið sú, að hverjum háskóla bæri að endurspegla íbúa fylkisins þar sem hann væri stað- settur, honum bæri siðferðileg skylda til að veita öllum tækifæri til menntunar og til að vinna gegn mismunun. Ein veigamesta ástæð- an var þó það almenna álit skóla- manna að sem fjölbreyttastur hóp- ur nemenda kæmi öllum til góða, ekki síst háskólunum sjálfum. Sumir háskólanna innan stofn- unar Kaliforníuháskóla þurftu ekki að velta þessum reglum mik- ið fyrir sér; þeir gátu tekið við nánast öllum þeim sem sóttu um. Aðrir skólar þurftu að velja og hafna. Reglurnar sem þeir unnu eftir voru þannig að meirihluti nemenda fékk aðgang eingöngu út frá einkunnum, hjá öðrum hópi var að auki litið sérstaklega til efnahagslegs bakgrunns eða sér- stakra verkefna í menntaskóla, enn aðrir komust að vegna list- rænna hæfíleika, vegna árangurs í íþróttum, fötlunar eða kynþátt- ar. Allt var þetta fólk með ein- kunnir sem stóðust kröfur háskól- ans. Loks var svo hópur, mest 6% eitt árið, sem komst að þrátt fyrir að uppfylla ekki kröfur skólans um menntun, en sýndi vilja til æðri menntunar þrátt fyrir mis- munun, s.s. vegna kynþáttar. Þeir sem ekki eiga því að venj- ast að þurfa sífellt að velta fyrir sér samspili ólíkra kynþátta í þjóðfélagi geta átt í erfiðleikum með að átta sig á deilum um að- gengi að háskóla, og mikilvægi þessara mála yfirhöfuð. í raun snýst þetta um hvort samfélags- leg ábyrgð háskóla nái til þess að vinna að því að fulltrúar allra íbúa landsins komist til æðstu mennta. Hvort háskóli eigi að endurspegla þjóðfélagið sem hann starfar í og hvort hann eigi að grípa til aðgerða til að taka þátt í að útrýma þar því óréttlæti sem fulltrúar minnihlutahópa búa gjarnan við. Jafnvel þó slíkar að- gerðir kosti mismunun gagnvart öðrum hópi þjóðfélagsins. Spyro snýr aftur legu raddir, munu sinna verkefni bamfóstrunnar næstu mánuðina. Myndavél leiksins er í algjörri þrívídd og geta spilendur lagað hana með R1 og L2. Eftir um 1/3 af leiknum geta þeir einnig hraðað henni og gert hana betri. Þá er það talið sem er gott við hana. Það er hins vegar margt sem er óendan- lega pirrandi líka. Hvað á spUand- inn til dæmis að gera þegar hann veit að það er óvinur einhvers stað- ar fyrir framan hann en sér bara fjólublátt andlitið á sér og ekkert annað á skjánum? Það er spurning hvort Insomniac hefði ekki átt að gefa sér aðeins meiri tíma í hönnun þessa hluta leiksins. Grafík leiksins minnir afar mikið á grafík síðasta Spyro-leiks. Það þarf aftur á móti ekki að vera slæm- ur hlutur þar sem Insomniac stækkaði borðin ótrúlega mikið og bætti við ótrúlega miklu af hlutum eins og vatni, glitrandi töfrahlutum og alls konar flottum tæknibrellum inn á milli. Hljóð leiksins er afar gott og hef- ur Steve Copeland, fyrrverandi trommuleikari hljómsveitarinnar The Police, staðið sig ótrúlega vel í hönnun þess. Spyro the Dragon er skemmtUeg- ur leikur. Þó Spyro sjálfur sé ekki jafn skemmtUegur og til dæmis Crash Bandicoot eru það smáatriðin sem skipta máli. Spyro sjálfur lítur út eins og asni og hundur límdir saman og málaðir fjólubláir með horn og svo er hægt að brenna kindur, hvað meira þarf nokkur maður fá út úr einum tölvuleik? Ingvi M. Árnason LEIKIR Spyro: Ripto’s Rage. Annan ndvem- ber siðastliðinn gaf Sony út leik er Insomniac Games hannaði. Leikur- inn, sem er fyrir PlayStation, nefn- ist Spyro: Ripto’s Rage og er fram- hald hins geysivinsæla Spyro the Dragon sem kom ut í byrjun sept- ember á síðasta ári. SPYRO the Dragon var greini- lega leikur fyrir afar unga leikend- ur, enda státaði hann ekki af mjög góðum söguþræði en var þess í stað ótrúlega spilanlegur og alls ekki all- fr sammála um að hann væri aðeins fyrir böm. Insomniac hefur nú bætt vel úr því með þessu framhaldi, leikurinn er það sem upprunalegi leikurinn hefði átt að vera, státar af frábærum söguþræði og stjóm sem slær hvergi slöku við. Þeir sem ekki spiluðu uppruna- lega leikinn vita líldega ekki hvað var þar í gangi, en Ripto’s Rage tekur við þar sem hinn endaði og er hlutverk Spyro að þessu sinni að bjarga landinu Avalor frá hinum illa Ripto sem er við það að steypa landinu og íbúum þess í glötun. Stjórn leiksins er afar einföld en þó getur spilandinn ekki bara tekið upp fjarstýringuna og búist við að geta gert hluti eins og að synda í vatni eða fljúga, á sumum stoðum í leiknum eru nefnilega vinalegir þjónar sem geta kennt Spyro að tO- einka sér alls konar hæfileika fyrir visst gjald. Gjaldið er í flestum til- fellum kristallar sem þjónar Riptos hafa stolið og Spyro verður að finna. Fyrir vikið er allt sem Spyro lærir fyrirfram ofið inn i söguþráð- inn. Það gæti ekki verið betra. Borðin í leiknum em afar mörg og í hverju borði em fjölmargar persónur. Þessar persónur eiga það sameiginlegt að flestar tala við leik- andann, hvort sem það er til að reyna að svindla á honum, kenna honum eitthvað eða reyna að selja honum eitthvað. Þetta veldur því að litlir krakkar munu hafa ótrúlega gaman af leiknum, allar þessar skrýtnu persónur, með sínar asna- Alvöru bófar LEIKJAFRAMLEIÐENDUR grípa til ýmissa ráða til að koma varningi sínum á framfæri og ekki em þeir alltaf vandir að meðulum. Mikið hefur verið fjallað um ofbeldi í leikjum og oft orðið til að auka sölu frekar en draga úr henni. Nýjasta sölubragðið er að tengja nafn leiksins umdeildum persónum eða glæpamönnum. Frægt varð þegar rappflokkurinn Cypress Hill lagði framleiðendum leiksins Kingpin nokkur lög, en þeir eru meðal annars þekktir fyrir að mæra kanna- bisneyslu í lögum sínum. Kingpin-leikurinn sjálfur þótti venju fremur ofbeldisfullur, enda gekk hann út á það að ná árangri í bófaflokki og vera þá sem duglegastur við að drepa og meiða. Álíka er á seyði í leiknum Grand Theft Auto, sem var umdeildur á sínum tíuma, en þegar framhald hans kom út fyrir skemmstu beitti framleið- endinn fyrir sig dæmdum glæpamönnum í auglýsing- um sínum. Rappflokkurinn Wu-Tang Clan er meðal annars þekktur fyrir skrautlegt líferni og liðsmenns hans hafa margoft verið teknir fyrir ýmsa glæpi, allt frá því að aka undir áhrifum í vopnaburð, fíkniefna- neyslu og ofbeldi ýmisskonar. Þeir leggja til raddir og tónlist í nýjum slagsmálaleik frá Act- ivision sem kallast Taste the Pain, en fram- lámenn fyrirtækisins gera því skóna að hann eigi eftir að seljast eins og heit- ar lummur fyrir jólin. Nýjasta innlegg í þessa umræðu er að lestarræninginn alræmdi Ronnie Biggs, sem verið hef- ur á flótta undan réttvís- inni í áratugi, kemur að gerð og kynningu á leiknum The Great Train Robbery og þykir mörgum nóg um að hann sé kynnt- ur nýjum kynslóðum sem hetja, en ekki ótíndur skúrkur.
Blaðsíða 1
Blaðsíða 2
Blaðsíða 3
Blaðsíða 4
Blaðsíða 5
Blaðsíða 6
Blaðsíða 7
Blaðsíða 8
Blaðsíða 9
Blaðsíða 10
Blaðsíða 11
Blaðsíða 12
Blaðsíða 13
Blaðsíða 14
Blaðsíða 15
Blaðsíða 16
Blaðsíða 17
Blaðsíða 18
Blaðsíða 19
Blaðsíða 20
Blaðsíða 21
Blaðsíða 22
Blaðsíða 23
Blaðsíða 24
Blaðsíða 25
Blaðsíða 26
Blaðsíða 27
Blaðsíða 28
Blaðsíða 29
Blaðsíða 30
Blaðsíða 31
Blaðsíða 32
Blaðsíða 33
Blaðsíða 34
Blaðsíða 35
Blaðsíða 36
Blaðsíða 37
Blaðsíða 38
Blaðsíða 39
Blaðsíða 40
Blaðsíða 41
Blaðsíða 42
Blaðsíða 43
Blaðsíða 44
Blaðsíða 45
Blaðsíða 46
Blaðsíða 47
Blaðsíða 48
Blaðsíða 49
Blaðsíða 50
Blaðsíða 51
Blaðsíða 52
Blaðsíða 53
Blaðsíða 54
Blaðsíða 55
Blaðsíða 56
Blaðsíða 57
Blaðsíða 58
Blaðsíða 59
Blaðsíða 60
Blaðsíða 61
Blaðsíða 62
Blaðsíða 63
Blaðsíða 64
Blaðsíða 65
Blaðsíða 66
Blaðsíða 67
Blaðsíða 68
Blaðsíða 69
Blaðsíða 70
Blaðsíða 71
Blaðsíða 72
Blaðsíða 73
Blaðsíða 74
Blaðsíða 75
Blaðsíða 76
Blaðsíða 77
Blaðsíða 78
Blaðsíða 79
Blaðsíða 80
Blaðsíða 81
Blaðsíða 82
Blaðsíða 83
Blaðsíða 84
Blaðsíða 85
Blaðsíða 86
Blaðsíða 87
Blaðsíða 88

x

Morgunblaðið

Beinir tenglar

Ef þú vilt tengja á þennan titil, vinsamlegast notaðu þessa tengla:

Tengja á þennan titil: Morgunblaðið
https://timarit.is/publication/58

Tengja á þetta tölublað:

Tengja á þessa síðu:

Tengja á þessa grein:

Vinsamlegast ekki tengja beint á myndir eða PDF skjöl á Tímarit.is þar sem slíkar slóðir geta breyst án fyrirvara. Notið slóðirnar hér fyrir ofan til að tengja á vefinn.